대한민국 게임 시장 규모, 동향 및 성장 전망 2025-2033

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August 4, 2025

IMARC Group은 최근 “기기 유형별(콘솔, 모바일 및 태블릿, 컴퓨터), 플랫폼(온라인, 오프라인), 수익(게임 내 구매, 게임 구매, 광고), 유형(어드벤처/롤플레잉 게임, 퍼즐, 소셜 게임, 전략, 시뮬레이션 등), 연령대(성인, 어린이) 및 지역별 한국 게임 시장 보고서(2025-2033년)”는 현재 및 미래 시장 시나리오를 이해하기 위해 시장 동인, 세분화, 성장 기회, 추세 및 경쟁 환경에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

한국 게임 시장 개요

한국 게임 시장은 2025년부터 2033년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 7.22%로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 규모와 성장

기준 연도: 2024년

예측 연도: 2025-2033

역사적 연도: 2019-2024

시장 성장률(2025-2033): 7.22%

보고서의 샘플 사본 요청: https://www.imarcgroup.com/report/ko/south-korea-gaming-market/requestsample

주요 시장 하이라이트:

✔️ 높은 스마트폰 보급률과 인터넷 연결
✔️로 인한 강력한 시장 성장  청소년
✔️들 사이에서 e스포츠 및 경쟁 게임의 인기 증가  가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임 경험에 대한 투자 확대

한국 게임 시장 동향 및 동인:

기술 발전과 혁신

대한민국 게임 시장은 게임 환경을 재편성하는 중요한 기술 발전을 목격하고 있습니다. 모바일 기기와 인터넷 인프라의 급속한 발전으로 인해, 게이머들은 고화질 그래픽과 몰입형 게임 플레이 경험에 점점 더 끌리고 있습니다. 클라우드 게임과 5G 기술의 혁신은 접근성을 높이고 지연 시간을 줄여, 사용자들이 원활한 게임 경험을 즐길 수 있도록 돕고 있습니다. 이러한 기술 역량의 증가는 온라인 및 모바일 플랫폼을 채택하는 게이머들이 증가함에 따라 대한민국 게임 시장 규모에 기여할 것으로 예상됩니다. 2025년까지 이러한 혁신은 한국 소비자의 취향에 맞춘 더욱 매력적인 콘텐츠가 개발됨에 따라 모바일 게임의 시장 점유율을 크게 확대시킬 것으로 보입니다. 결과적으로, 대한민국 게임 시장 성장은 최첨단 기술에 대한 수요와 프리미엄 경험을 추구하는 게이머 수의 증가에 의해 주도될 것입니다.

e스포츠와 경쟁 게임의 부상

e스포츠는 대한민국에서 점점 더 주목을 받으며 수백만 명의 시청자와 참가자들을 끌어들이는 문화적 현상이 되고 있습니다. 전용 경기장과 프로 팀 등 경쟁 게임을 위한 견고한 인프라를 바탕으로, 한국은 글로벌 e스포츠 분야에서 선두주자로 자리매김하고 있습니다. 이처럼 증가하는 e스포츠에 대한 관심은 후원, 광고, 상품 판매 등을 통해 전체 시장 규모에 기여함으로써 대한민국 게임 시장 성장에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 2025년까지 대한민국 게임 시장 점유율은 주류 엔터테인먼트로 자리 잡고 있는 e스포츠 이벤트 및 토너먼트에 대한 투자의 증가를 반영할 것입니다. 스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어의 부상은 e스포츠의 가시성을 더욱 확대시켰고, 젊은 층의 관심을 끌어들이며 게임 개발사와 퍼블리셔에게 새로운 수익원을 창출하고 있습니다.

소비자 선호도 및 인구 통계의 변화

소비자 선호도가 변화함에 따라, 대한민국 게임 시장은 다양한 소비자의 요구를 충족하기 위해 변화하고 있습니다. 인구 통계의 변화로 인해 기존에 젊은 남성이 주도하던 게임 시장에 중장년층과 여성 게이머의 참여가 증가하고 있습니다. 이처럼 게이머 층이 다양해지면서 게임 디자인과 마케팅 전략에도 영향을 미쳐, 개발사들은 보다 포괄적이고 다양한 게임 경험을 제공하려 노력하고 있습니다. 2025년까지 대한민국 게임 시장 규모는 이러한 인구학적 변화를 반영하여, 캐주얼 게임과 게임 내 사회적 상호작용에 대한 관심이 높아질 것으로 보입니다. 또한, 친환경 게임 제품과 지속 가능한 운영 방식에 대한 수요도 증가하고 있으며, 환경을 중시하는 소비자들은 자신들의 가치에 부합하는 브랜드를 찾고 있습니다. 이러한 변화는 대한민국 게임 시장 점유율에 중요한 영향을 미칠 것이며, 지속 가능성을 우선시하는 기업들이 더 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다.

분석가와 대화하기: https://www.imarcgroup.com/request?type=report&id=36588&flag=C

한국 게임 시장 세분화:

시장 보고서는 제품 유형, 유통 채널 및 지역을 기준으로 시장을 분류합니다.

장치 유형별 분류:

  • 콘솔
  • 모바일 및 태블릿
  • 컴퓨터

플랫폼별 분류:

  • 온라인
  • 오프 라인

수익별 분석:

  • 게임 내 구매
  • 게임 구매
  • 광고

유형별 분류:

  • 어드벤처/롤플레잉 게임
  • 수수께끼
  • 소셜 게임
  • 전략
  • 시뮬레이션

연령대별 분류:

  • 성인
  • 자녀

지역 분석:

  • 수도권
  • 영남(동남지역)
  • 호남(남서부)
  • 호서(중부 지역)

경쟁 환경:

시장 조사 보고서는 시장 구조, 주요 플레이어 포지셔닝, 최고의 성공 전략, 경쟁 대시보드 및 회사 평가 사분면을 다루는 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 또한 모든 주요 회사의 자세한 프로필이 포함되어 있습니다.

보고서의 주요 하이라이트

1. 시장 실적(2019-2024)

2. 시장 전망(2025-2033)

3. COVID-19가 시장에 미치는 영향

4. 포터의 5가지 힘 분석

5. 전략적 권장 사항

6. 역사적, 현재 및 미래 시장 동향

7. 시장 동인 및 성공 요인

8. SWOT 분석

9. 시장의 구조

10. 가치 사슬 분석

11. 경쟁 환경에 대한 포괄적인 매핑

우리에 관해서:

IMARC Group은 세계에서 가장 야심찬 체인지메이커가 지속적인 영향력을 창출할 수 있도록 지원하는 글로벌 경영 컨설팅 회사입니다. 이 회사는 시장 진입 및 시장 확장을 위한 포괄적인 서비스를 제공합니다. IMARC의 서비스에는 철저한 시장 평가, 타당성 조사, 회사 설립 지원, 공장 설정 지원, 규제 승인 및 라이센스 탐색, 브랜딩, 마케팅 및 판매 전략, 경쟁 환경 및 벤치마크 분석, 가격 책정 및 비용 연구, 소싱 연구가 포함됩니다.

문의:

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